《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……而我们看游戏 CG 也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。……但要让孩子游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。…………收获一堆鸡汤——这个问题当然广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。…………收获一堆鸡汤----这个问题当然广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统传统回合基础做出了些许创新……图示迷宫中,玩家需要躲避监视器的追踪,避免无谓的战斗虽然游戏的迷宫探索和回合战斗设计略显保守,但能供玩家体验的游戏环节还算丰富……考虑到《寄居隅怪奇事件簿》的优秀表现,以及本作上架未久的现实,或许可以说一句潜力可期

搜索与救援(Search and Rescue)

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寻找极寒风中迷失塔特拉山脉的游客,并将每个人都带到安全的地方!快点,每一分钟都在变冷!……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞。……检查天气并随时准备山上远足

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合的战斗方式。……如何打造能够发挥各自专长的队伍,将成为战斗中取胜的关键。……本还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……每个地牢中可以找到的每件传奇装备都有其独特的能力

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

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